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Mostrando las entradas de julio, 2019

Persona 5: De la sociedad punitiva al pos-romanticismo

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En vista del buen resultado que tuvo la entrada anterior, me tomaré la libertad de hablar un poco más acerca de mis reflexiones sobre los juegos de Persona. La verdad es que, Persona 5, es un juego al que me he acercado hace poco tiempo, pero tan pronto comencé a meterme en la historia, supe que había en él algo más que el simbolismo jungniano que ya todos han manejan dentro de la historia. Nuestro protagonista, a diferencia del protagonista de los juegos anteriores, comienza siendo un marginado. Se metió en un lío y tuvo que emigrar a una nueva ciudad donde nadie lo quiere. Sus profesores detestan la idea de tenerlo en la escuela y su ¿tutor? se encarga constantemente de repetirle que al primer problema que haga lo echará a la calle. Persona 5 nos pone en una situación complicada, puesto que el comienzo del juego (digamos las primeras 3 horas) es un constante recordatorio de dos conceptos fundamentales del ordenamiento social, la vigilancia y la coacción . Se nos recuerd

Mi problema con Persona

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Ahora que terminé la universidad me quise poner al día con todo lo que no había jugado los últimos años. El caso es que paulatinamentehe jugado los juegos que, por una u otra razón, pasé de largo o que necesitaba revisitar. Por ejemplo, tan pronto puse mis manos sobre una 3DS(Me compré una de segunda mano por internet), lo primero que hice fue jugar The Legend of Zelda: A Link Between Worlds.  Hace mucho que quería jugarlo, quiero decir, leí un centenar de artículos y escuché un montón de comentarios sobre lo alucinante que era y como estaba permeado del espíritu de otro tremendo título The legend of Zelda: A Link to the past. Ahora bien, yo si, juego harto, pero no soy un nostálgico tampoco. Jugué el Link to the past emulando un snes en mi ps2 cuando estaba en el colegio. Y de esa misma forma accedí por primera vez a títulos como Chrono Trigger o Final Fantasy IV . Cuando tuve una snes, que la tuve allá por el 98/99, el acceso a juegos era sumamente limitado, por lo que m