Persona 5: De la sociedad punitiva al pos-romanticismo
En vista del buen resultado que tuvo la entrada anterior, me tomaré la libertad de hablar un poco más acerca de mis reflexiones sobre los juegos de Persona. La verdad es que, Persona 5, es un juego al que me he acercado hace poco tiempo, pero tan pronto comencé a meterme en la historia, supe que había en él algo más que el simbolismo jungniano que ya todos han manejan dentro de la historia. Nuestro protagonista, a diferencia del protagonista de los juegos anteriores, comienza siendo un marginado. Se metió en un lío y tuvo que emigrar a una nueva ciudad donde nadie lo quiere. Sus profesores detestan la idea de tenerlo en la escuela y su ¿tutor? se encarga constantemente de repetirle que al primer problema que haga lo echará a la calle. Persona 5 nos pone en una situación complicada, puesto que el comienzo del juego (digamos las primeras 3 horas) es un constante recordatorio de dos conceptos fundamentales del ordenamiento social, la vigilancia y la coacción . Se nos recuerd